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《使命召唤》制作人谈:老司机是怎么做VR游戏的

卡卓动画2016-08-19经验之谈

The Rogue Initiative是一家致力于制作VR内容、影视内容的美国初创公司,于2015年创立,成员多数来自大厂老兵,比如EA、Telltale Games、迪士尼、梦工厂、安培林娱乐、皮克斯等,在游戏、电影、电视等方面拥有丰富的经验。

 

该公司由创立之初的5个人发展到现在的70人,同时今年六月宣布跟知名导演Michael Bay(代表电影:《变形金刚》)合作制作VR内容。

 

近日,VR陀螺采访了The Rogue Initiative 两位联合创始人Pete Blume和Hrish Lotlikar,探讨了他们是如何制作VR内容的。

 

他们提到,目前由于VR还处于初期,每个VR平台都在发展中,所以他们为全平台打造短而精的的系列内容,这样他们可以更加灵活的应对VR平台的变化。除了VR内容,他们也会利用IP打造非VR内容。

 

(左:Hrish Lotlikar,右:Pete Blumel)

 

人物介绍:

 

Pete Blumel,联合创始人兼CEO,在电影、动漫、3A交互制作方面拥有19年的经验,曾在暴雪旗下的Infinity Ward工作室任职超过8年,为《使命召唤》系列的制作人,在那之前在梦工厂任职超过10年。

 

Hrish Lotlikar,联合创世人兼首席商务官,拥有丰富的风险投资、投资银行业、管理咨询的经验,同时,也是以色列领先的种子轮风险投资EastLabs的创始管理合伙人。

 

以下为采访内容整理:

 

Q:VR还处于烧钱的阶段,为什么选择这个时间点进入VR领域?

 

Pete:我们在这个行业已经很长时间了,在电影、电视、游戏领域做了很多很有趣的事情。对我们来说,VR是另外一个有意思的挑战。VR发展非常迅速,我们相信不久之后VR市场就会变得非常大。我们想跟电影制作人、导演、编剧这些人一起合作制作VR内容,希望成为几年后VR内容的基本框架或标准。

 

现在这是一个很好的机会,或许这也是人生中仅有的1、2次的机会,所以我们觉得这是值得冒险的,它所带来的回报也高。在VR领域,你可以做很多的事,比如做VR交互体验,VR电影,我们也会在VR领域之外打造IP,所以这是一个我们不能错过的机会。

 

Q:据了解,除了你们两位联合创人,还有一位联合创人Cathy Twigg,是什么机缘让三位走到一起创办公司呢?

 

Pete:我跟Hrish很早之前就认识了。Hrish在风险投资、投资银行业等方面拥有丰富的经验,而这些方面是我了解甚少或完全不了解的。对于Cathy来说,她具备传统电影、电视的制作经验。而VR是一个非常有意思的事情,让人充满激情,就像几年前,还是DK1的时候,我第一次接触VR,我就觉得这个非常酷,我喜欢这种全新的体验。

 

所以我们三个似乎很自然就走到一起创建公司,这样我们可以跟电影制作人、工程技术领域的人、或跟好莱坞合作制作交互体验内容、游戏等。

 

在这个行业,我们跟有些人认识了很长时间,比如Michael Bay。实际上,跟Michael Bay,我们几年前就开始寻找合作的机会,最终VR成为了我们合作的契机。

 

Q:今年6月份的时候,你们宣布跟Michael Bay合作制作VR内容,目前这个项目进展如何?

 

Pete:我们跟Michael合作的实际是VR交互式内容 ,就是VR体验或系列式的VR体验,以多个短片的形式呈现,以此我们希望制作出一个强大的IP。

 

我们现在重点做VR版本,将会适配与所有的VR平台,包括HTC Vive、Oculus Rift、Playstation VR、Gear VR、Daydream等等。目前我们有15个人在做这个项目。

 

Hrish:对于The Rogue Initiative来说,或许最强大的一点是我们跟知名导演联合制作新的内容、新的IP,而这个IP,我们将会适配于各个平台,VR、非VR、剧情片、电视、街机、Imax等,这样可以让我们拥有更多的选择性,根据实际情况扩大或缩小平台范围。我们不仅做VR内容,也做非VR领域的内容,我想这就是The Rogue Initiative的一大亮点吧。

 

Q:这个产品预计什么时候出来?

 

Pete:可能明年底的时候

 

Q:你们做VR内容、也做非VR内容,对于一个初创公司来说,业务这么广泛,会不会过于分散呢?

 

Pete:我们是以项目的形式来做,而且我们刚开始是做系列短片内容,这样就不会超出我们的能力范围。我们有一个交互团队,利用虚幻引擎4做内容,这个团队成员是来自Infinity Ward和其它3A级工作室。另外我们还有一个由Cathy带领的小团队,做电影等方面的内容。

 

对于我们所有的项目,不单单是Michael Bay这个项目,我们的计划是Cathy做传统的电影、TV、动画,我们做交互式内容。目前,我们正在做的项目有两个。

 

Q:在你们官网,你们提到制作3A级的内容,可以跟我们分享一下这个吗?

 

Pete:用独立团队打造3A级内容。刚开始,我们不想做那种很大型的项目,我们想要从小而精的项目开始。我们知道,VR还在初期,处于发展当中,还没有标准,所以我们想跟VR一同发展。

 

今年是VR年,我们想知道VR怎么发展,移动VR是怎么发展的,Daydream是如何发展的,欧美、中国VR市场又是如何发展的。同样的,HTC Vive、Oculus Rift、Playstation VR等所有的VR平台都在发展,没人知道未来他们会怎样,所以我们还是小团队模式,希望保持灵活,以便根据平台的发展做出相应的调整。

 

Q:目前,你们认为VR领域面临什么样的挑战?

 

Hrish:对于挑战来说,我认为我们正在创造一个全新的行业,还有很多事情仍在探索中,无论中内容制作、商业模式还是其它方面。有趣的是,每天你会遇到新的公司、新的技术,所有这些都让人激动,因为你能够影响或引导VR行业的发展,你做的事情可能在树立行业标准,如果能够把挑战说成是机遇,我觉得我们都是为之感到激动与兴奋的。我们团队也做好准备拥抱这个机遇。

 

Q:有这么一个观点:之前技术中心在美国,现在因为VR的发展,技术中心将会是在中国,你们如何看待这个观点?

 

Hrish:我觉得中国将会在VR领域具备领先优势,这有几方面的原因。首先,硬件方面,一直以来,中国就处于“领导者”的角色,VR头盔、VR配件等有很多创新的地方,低廉的价格也可以让更多大众接触到VR。

 

另外,中国拥有庞大的人口,对VR接受度高,也很开放,从历史看,中国很早就接受交互式内容,电影、游戏等娱乐市场非常大,所有这些都能很好的助力VR,所以我觉得,对于VR来说,中国是一个让人激动的市场。

 

不过所有这些都指向一个事实,对内容的巨大需求,而这也是我们The Rogue Initiative正在做的事情,我们计划把好莱坞式的内容,把最高质量的内容带到中国,同时也计划在中国设立分公司为中国市场制作内容。

 

Q:你们计划什么时候在中国设立分公司?

 

Hrish:可能很快。我们目前正在积极寻找中国投资商,我们希望建立一个长久的合作关系,合作伙伴可以帮我们更好的了解中国市场,这是我们非常核心的策略,而这也是我们不停来中国的主要原因。

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